#include"sdl.h"
#include"Eventos.h"


Eventos::Eventos()
{
	y=0;
	x=0;
	Salir=ACTIVO;
}
int Eventos::Terminar()
{	
return Salir;
}

int Eventos::CambioY()
{
return y;
}

int Eventos::CambioX()
{
return x;
}

void  Eventos::CambiarX(int X)
{
	x=X;
}

void  Eventos::CambiarY(int Y)
{
	y=Y;
}

void Eventos::VerificarTeclas()
{
	unsigned char * tecla;
	SDL_PollEvent(NULL);

    
    tecla=SDL_GetKeyState(0);

	 if(tecla[SDLK_UP])
	 {
	 y=-1;
	 
	 }
	 
	 else if(tecla[SDLK_DOWN])
	 {
	 y=1;
	 		
	 }
 	 else if(tecla[SDLK_LEFT])
	 {
	 x=-1;
	 
	 }
 	 else if(tecla[SDLK_RIGHT])
	 {
	 
	 x=1;
	 }

	 else if(tecla[SDLK_RETURN])
	 {
	Salir=TERMINADO;

	 }


}
